Базовое
| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bow | Bow special |
S.b×10м | S\–\– | 1d10–3+S.b R | 0 | 1 | ½ | Draw (2-3), Piercing, Primitive, Reliable | 2 | -3 | 20 gp |
| Longbow | Bow special |
S.b×15м | S\–\– | 1d10–1+S.b R | 1 | 1 | ½ | Draw (4-5),Piercing, Primitive, Reliable | 3 | -2 | 60 gp |
| Greatbow | Bow special |
S.b×20м | S\–\– | 1d10+S.b R | 3 | 1 | ½ | Draw (6-8),Piercing, Primitive, Reliable | 10 | 1 | 100 gp |
| Hand Crossbow | SP pistol |
20м | S\–\– | 1d10 R | 0 | 1 | 2 | Piercing, Primitive, Reliable | 1 | -2 | 80 gp |
| Crossbow | SP rifle |
50м | S\–\– | 1d10+2 R | 1 | 1 | 2 | Piercing, Primitive, Reliable | 3 | -2 | 30 gp |
| Arbalest | SP rifle |
100м | S\–\– | 1d10+4 R | 2 | 1 | 4 | Accurate, Piercing, Primitive | 5 | -1 | 45 gp |
| Sling | Thrown special |
S.b×7м | S\–\– | 1d5-3+S.b I | 0 | 1 | ½ | Primitive – | — | -4 | 0 gp |
| Javelin | Thrown throwing |
S.b×5м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Piercing, Primitive | 0.8 | -3 | 1 gp |
| Atlatl | Thrown special |
S.b×8м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Piercing, Primitive | 1 | -2 | 2 gp |
| Throwing Knife | Thrown throwing |
S.b×3м | S\–\– | 1d5+S.b R | 0 | † | † | Primitive | 0.2 | -3 | 1 gp |
| Throwing Axe | Thrown throwing |
S.b×3м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Imprecise, Inaccurate, Primitive | 0.5 | -3 | 2 gp |
| Bolas | Thrown throwing |
S.b×3м | S\–\– | 1d5+S.b I(Cr) | 0 | † | † | Imprecise, Primitive, Snare (1) | 0.5 | -2 | 5 gp |
Описание оружия
Луки используют особую механику. Лук занимает 2 руки, но не может стрелять в рукопашной и используется в ближнем бою как примитивный посох с Балансом 0. Поддерживание лука в натянутом состоянии стоит столько же, как его зарядка.
Луки имеют особое свойство Draw/Натяжение с двумя значениями: первое отображает минимальный S.b владельца, необходимый для пользования им, второе – максимальный бонус к Dmg от S.b владельца.
Качество лука модифицирует его maxDraw:
Poor.Q: –1, Good.Q: +1, Best.Q: +2
Когда лук Заклинивает, на нем рвется тетива и ее нужно заменить (если у персонажа есть запасная) – это занимает полное действие и требует теста на Athletics+60–minDraw×10.
Bow
Примитивный лук, используемый в основном для охоты.
Longbow
Тяжелый боевой лук с высоким натяжением, это основное стрелковое оружие многих армий.
Greatbow
Этот массивный лук рассчитан на нечеловеческую силу.
Hand Crossbow
Компактный одноручный арбалет, обычно в ходу у убийц. Из-за малого натяжения и хода его болты редко смертельны сами по себе, обычно нуждаясь в смазывании ядом или спецнаконечниках.
Crossbow
Простой в изготовлении и использовании арбалет, распространенный как среди простолюдинов, так и среди наемников благодаря своей дешевизне и бесшумности. Штраф за отсутствие тренировки с этим оружием уменьшается на 10.
Arbalest
Этот тяжелый арбалет с металлическим луком натягивается блочным механизмом, достигая внушительного натяжения и запуская болт с потрясающей скоростью, пробивая даже лучшие доспехи.
Sling
Простейшее стрелковое оружие, доступное каждому. Пращу легко можно сделать из подручного куска ткани или ремня. Опытные бойцы используют её, чтобы метать не только камни, но и тяжелые снаряды.
Javelin
Короткое, иногда оперенное копье, предназначенное для метания, дротик редко встречается вне примитивных племён.
Atlatl
Устройство для метания дротиков на дальние дистанции напоминающее по принципу работы пращу. Хотя атлатль и считается метательным оружием, он не тратится при выстреле, вместо этого тратя дротики.
Throwing Knife
Легкий нож, сбалансированный для метания. В слот 1×1 разгрузки влезает 4 метательных ножа.
Throwing Axe
Легкий топор, сбалансированный для метания. В слот 1×1 разгрузки влезает 2 метательных топора.
Bolas
Метательное оружие из нескольких металлических шариков, связанных веревкой или цепью, бола обвивается вокруг цели при броске, связывая ее. Популярный выбор охотников за головами. Качество модифицирует его свойство Snare: Poor.Q: –1, Good.Q: +1, Best.Q: +2.